Minggu, 29 November 2015

LATIHAN SOAL PRAKARYA KLS X BID. REKAYASA

Soal-soal latihan UAS  Prakarya semester I kelas X bidang rekayasa


1.      Di masyarakat baik pedesaan maupun perkotaan, alat komunikasi dengan  menggunakan kode tertentu supaya tidak terjadi salah sasaran dan tujuan dengan kesepakatan yang telah disetujui, alat komunikasi tersebut adalah....
a.      TV, radio                                                                                    d. Lonceng, Kentungan
b.      Load Speaker                                                                             e. HandPhone, Laptop
c.       alat komunikasi digital dengan menggunakan kode tertentu

2.      apa yang dimaksud dengan elektromagnetik ....
a.      Elektromagnetik adalah peristiwa berubahnya besi atau baja yang berada didalam kumparan berarus listrik menjadi sebuah magnet
b.      Elektromagnetik adalah peristiwa berubahnya besi atau baja yang berada didalam kumparan  ketika di gesek dengan magnet
c.       Elektromagnetik adalah peristiwa berubahnya besi atau baja yang berada didalam kumparan ketika kumparan tersebut di panaskan
d.      Elektromagnet merupakan sejenis magnet yang dibuat dengan cara melilitkan kawat pada suatu logam konduktor seperti besi atau baja,
e.      Pernyataan jawaban di atas benar semua

3.      Besarnya daya tarik magnet pada kumparan ditentukan oleh:
a.      Voltase batrei                        d. Panjangnya lilitan dan dimeter baja atau besi
b.      Diameter lilitan                     e. Panjang lilitan dan diameter lilitan
c.       Besarnya baja atau besi

4.      Pada bel listrik sederhana kenapa pemukul bel secara berulang-ulang memukul bel, hal itu disebabkan oleh..
a.      Karena ada alur listrik DC terjadi elektromagnetik
b.      Karena ada magnet sehingga pemukul bel tertarik
c.       Karena ada elektromagnetik pada kumparan sehingga pemukul tertarik, dan putus kembali arus listrik,  pemukul kembali pada posisi semula hal itu terjadi terus secara berulang-ulang.
d.      Karena ada arus listrik ketika saklar di on kan.  pada kumparan terjadi medan magnet pemukul tertarik, dan putus kembali arus listrik,  pemukul kembali pada posisi semula hal itu terjadi terus secara berulang-ulang.
e.      Karena saklar di on dan off kan secara berulang-ulang sehingga pemukul  bel berulang-ulang memukul bel dan terjadilah bunyi bell

5.      Peralatan rekayasa yang memanfaatkan elektromagnetik adalah..
a.      Strika              b. Dispenser                c. Kipas angin              d. Alat patri     e. Alarm

6.      Design rekayasa peralatan komunikasi mempunyai fungsi  berkomunikasi juga  memperhatikan design..
a.      Casing            b. Estetika       c. Nyaman       d. Fleksible      e. ergonomis

7.     Sebuah kumparan dalam pembuatan bel listrik dengan jumlah lilitan 100 dalam waktu 0,01 detik menimbulkan perubahan fluks magnet sebesar 10-4 Wb, berapat ggl induksi yang timbul pada ujung-ujung kumparan tersebut?
a. 1 Volt               b. 5 volt           c 10 volt          d 0,1 volt         e. 2,5 volt
8.      Sebuah kumparan  mempunyai ggl -3 volt dengan jumlah lilitan  3000  berapa fluks magnet yang terjadi
a.      0.01 wb          b.  10-2 wb/det             c. .  10-2 wb      d. 10-3 wb        e. .  10-3 wb/det

9.      Perhatikan gambar berikut ini, arah  lilitan gambar  tersebut adalah:
a.      Kiri  menuju kanan                 d.  kanan menuju kiri
b.      Terpusat di tengah besi         e. setengah ke kiri dan kanan
c.       Bolak balik

10.  Dibawah ini adalah bahan yang diperlukan dalam membuat bel listrik sederhana dengan memanfaatkan elektromagnetik, kecuali :
a.      Lilitan      b.  Lampu led         c. Bel sepeda       d. Saklar      e.  kawat pemukul

untuk lengkapnya download

Selasa, 10 November 2015

ADM PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS X

untuk administrasi prakarya bidanga rekayasa
program tahunan :download
untuk promes      :download

PENGERTIAN REKAYASA



v  PENGERTIAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN  

Prakarya berasal dari istilah pra dan karya, pra mempunyai makna belum dan karya adalah hasil kerja.  prakarya didefinisikan sebagai hasil kerja yang belum jadi, prakarya masih berupa proof of concept atau sebuah prototipe. Prakarya belum mempunyai target pemasaran, oleh sebab itu belum ada penggunanya atau konsumennya. Satusatunya penggunanya mungkin si developer atau desainer itu sendiri. Kualitas belum menjadi perhatian sebab yang penting bentuk dasarnya saja. Harga sebuah prakarya ditentukan sangat subyektif sebab belum tahu potensi pasarnya.

Prakarya memiliki pengertian Ketrampilan, hastakarya, kerajinan tangan, atau keterampilan tangan. bahan yang digunakan tersedia secara umum dipasaran, sehingga kita tinggal merangkai ataupun pemanfaatan limbah dan bahan bekas baik secara manual maupun dengan bantuan teknologi.
Prakarya mempunyai peranan penting dalam pengembangan kreatifitas dan mengembangkan menjadi sebuah inovasi baru.

v  REKAYASA

Rekayasa (bahasa Inggris: engineering) adalah penerapan ilmu dan teknologi untuk menyelesaikan permasalahan manusia. Hal ini diselesaikan lewat pengetahuan, matematika dan pengalaman praktis yang diterapkan untuk mendesain objek atau proses yang berguna. Para praktisi teknik profesional disebut insinyur (sarjana teknik). 


Menurut sejarahnya, banyak para ahli yang meyakini kemampuan teknik manusia sudah tertanam secara natural. Hal ini ditandai dengan kemampuan manusia purba untuk membuat peralatan peralatan dari batu. Dengan kata lain teknik pada mulanya didasari dengan trial and error untuk menciptakan alat untuk mempermudah kehidupan manusia. Seiring dengan berjalannya waktu, ilmu pengetahuan mulai berkembang, dan mulai mengubah cara pandang manusia terhadap bagaimana alam bekerja. Perkembangan ilmu pengetahuan inilah yang kemudian mengubah cara teknik bekerja hingga seperti sekarang ini. Orang tidak lagi begitu mengandalkan trial and error dalam menciptakan atau mendesain peralatan, melainkan lebih mengutamakan ilmu pengetahuan sebagai dasar dalam mendesain.

Selain rekayasa di bidang teknik, terdapat penerapan ilmu dan pengetahuan untuk menyelesaikan permasalahan manusia yang disebut dengan Social Engineering atau Rekaya sosial. Social Engineering adalah campur tangan atau seni memanipulasi sebuah gerakan ilmiah dari visi ideal tertentu yang ditujukan untuk mempengaruhi perubahan sosial, bisa berupa kebaikan maupun keburukan dan juga bisa berupa kejujuran, bisa pula berupa kebohongan. Merupakan sebuah proses yang direncanakan, dipetakan pelaksanaannya guna mengadakan perubahan struktur dan kultur berbasis pada sosial masyarakat. 

Rekayasa sosial terjadi karena terdapat beberapa kesalahan pemikiran manusia dalam memperlakukan masalah sosial yang disebut para ilmuwan dengan sebutan intellectual cul-de-sac yang menggambarkan kebuntuan berpikir, salah satu bentuk kesalahan pemikiran lainnya adalah permasalahan sosial yang kerap dikait-kaitkan dengan mitos ataupun kepercayaan manusia akan suatu gerakan abtrak ilusi yang tanpa disadari dapat merubah tatanan kehidupan bermasyaratnya. Untuk itu perlu diadakannya rekayasa sosial agar kesalahan-kesalahan berpikir seperti ini dapat diatasi sehingga masyarakat dapat melihat permasalahan yang dihadapinya sebagai sesuatu yang konkrit.

Rekayasa sosial timbul akibat adanya sentimen atas kondisi manusia, untuk itu perlu adanya perombakan yang dimulai dari cara pandang atau paradigma manusia atas sebuah perubahan. dinamika sosial yang terjadi ditengah masyarakat, maka kita akan dapati perubahan selalu berjalan seiring dengan dinamika itu. Terdapat 2 macam Perubahan sosial yakni perubahan sosial yang tidak direncanakan (unplanned social change) dan perubahan sosial yang direncanakan (planned social change). Ciri utama perubahan sosial yang tidak direncanakan yaitu terjadi secara terus menerus dan perlahan-lahan tanpa ada yang mengarahkan dan merencanakan. 

Perubahan model ini lebih sering merupakan akibat perkembangan teknologi, pengetahuan dan globalisasi, perubahan yang direncanakan adalah perubahan yang disengaja dan memiliki cara dan teknik tertentu biasanya melalui rekayasa sosial atau yang biasa disebut Social Engineering. Selain itu perubahan ini juga menentukan desain akhir dari proses perubahan yang dilakukan.

Karakter khas dari social engineering adalah pergerakan yang menginginkan adanya perubahan masyarakat menuju kondisi yang lebih baik, karena ketika kita menetapkan akan mewujudkan masyarakat yang lebih baik maka sesungguhnya kita telah menetapkan sebuah desain akhir dari proses yang akan kita lakukan.
             


REKAYASA TEKNOLOGI

Rekayasa Teknologi adalah bidang studi yang berfokus pada penerapan teknik dan teknologi modern, bukan teoritis.  Menurut US Department of Education, Rekayasa Teknologi adalah bidang berkaitan dengan penerapan] teknik dasar prinsip-prinsip dan keterampilan teknis untuk mendukung para insinyur yang terlibat dalam berbagai proyek. Rekayasa Teknologi pada umumnya mencakup instruksi dalam berbagai teknik fungsi dukungan untuk penelitian, produksi, dan operasi, dan aplikasi pada spesialisasi teknik tertentu.

Selasa, 22 September 2015

UTS KELAS XII 2015/2016



MADRASAH ALIYAH NEGERI MAJALAYA
KEMENTRIAN  AGAMA  KABUPATEN BANDUNG
UJIAN H SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2015-2016

Mata Pelajaran    : TIK                                                                                                        Kelas       : XII IPA, IPS, Bahasa
WAKTU                 : 60 MENIT

I. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG TEPAT
1.       Dalam  dunia komputer terdapat dua tipe grafis  yaitu  grafis vektor dan  grafis bitmap. Berikut ini  adalah program desain grafis vektor, kecuali
a.  CorelDraw               b.  Adobe Photoshop     c.  Inkscape .  d. Macromedia Freehand    e.  Camtasia Studio

2.       Contoh Gambar Bitmap adalah :
a.  lukisan tangan                                        b.  design baju hasil goresan tangan                 c. lukisan yang di photo     
d. sketsa wajah dibuat di kertas               e.   jawaban benar semua

3.       Gambar Bitmap menyerupai aslinya atau natural karena gambar tersebut tersusun oleh …..
a.  warna                       b.  karakter            c. garis                    d.  objek                 e.  pixel

4.       Dibawah ini adalah  kelebihan gambar bitmap
1.       Mempunyai ukuran file besar                          4. Bersifat natural
2.       Kualitas gambar  seperti aslinya                       5. Jika diperbesar dan diperkecil gambar tetap
3.       Cocok untuk wallpaper
a.        1,2,3                      b. 2,3,4                   c. 3,4,5                   d. 1,2,3,4               e. 1,2,3,5
5.     Hitungan       pixel  untuk          menentukan  kepekaan  monitor dalam  menampilkan  hasil       output  dari  proses desain disebut
a.  resolusi    b.  radiasi               c.  resistensi          d.  bitmap              e.  vektor 

selengkapnya download disini

Senin, 21 September 2015

SOAL UTS XI TIK Ganjil 2015/2016



I.   Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat

  1. Salah Satu perusahaan yang memberikan layanan internet (ISP) adalah:
a.  LIPI                        b. TELKOM               c. PT POS                   d. ITB             e. UI

  1. Dalam akses internet  minimal 3 hardware yang dibutuhkan adalah
a.       PC – Modem- internet                             d. PC – Modem – ISP – Internet
b.      Monitor – modem – jaringan                   e. Modem – Jaringan - Internet
c.       PC – Jaringan – Modem

  1. Yang Bukan perangkat Lunak yang dapat digunakan untuk menampilkan  halam WEB adalah …
a. Internet Explorer                 b.Mozilla         c. Opera           d. google crome                      e. Linux

  1. Layanan internet berdasarkan based time adalah …
a.       Jumlah transfer data berdasarkan kilobyte
b.      Jumlah transfer data berdasrkan waktu
c.       Jumlah transfer data berdasarkan waktu yang telah ditentukan tanpa batas
d.      Jumlah transfer data berdasarkan kuota dalam satu waktu tertentu
e.       Jumlah transfer data berdasarkan kilobyte dalam satu waktu tertentu

  1. Umumnya untuk mengakses internet media yang digunakan mealui saluran telepon dikenal dengan 
a.  GPRS         b. CDMA        c. PPP              d. HTTP                      e. FTP

Rabu, 03 Desember 2014

Soal UAS TIK XI semester ganjil 2014-2015

  • Perkembangan awal internet pada tahun 1969 tidak terlepas dari didirikannya lembaga penelitian di Amerika serikat yang kemudian mendirikan suatu jaringan yang bernama ……

a.       SATNET        b. USENET           C. CSNET              d. ARPANET        e. NSFNET
  • Computer-komputer anggota jaringan yang dilayani server disebut ….
a.       Node             b. hosting            c. host                   d. web server                    e. client

untuk selengkapnya silahkan download 

Selasa, 02 Desember 2014

Soal-soal UAS Ganjil Prakarya 2014-2015

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2014-2015
MADRASAH ALIYAH NEGERI MAJALAYA
KEMENTRIAN AGAMA PROVINSI JAWA BARAT
Mata Pelajaran           : Prakarya dan Kewirausahaan                   Hari/ tanggal   : Senin/ 15-12-2014
Kelas                           : X IPA, IPS, BAHASA                                 Waktu              : 60 Menit

I. pilihlah jawaban yang benar

1.    Software yang digunakan untuk membuat sebuah design grafis, adalah ….
a. Microsoft Excel            b. Microsoft Word      c. Word Pad    d. CorelDraw              e. Autocad

untuk selengkapnya silahkan download